Batalha direta · Azur Interactive Games Limited
Mushroom Wars 2 é estratégia ou defesa de torres? As setas do mapa respondem
Resposta curta
É estratégia em tempo real com nós, e a torre é só uma das peças
O gesto central é arrastar uma seta de uma base para outra. Isso é RTS por nós, do género que existe em computador há vinte anos. A defesa de torres entra porque as bases se melhoram e passam a ter canhão — mas não há caminho fixo nem ondas de inimigos, que é o que define um TD a sério.
Ligação sem rasto comercial: nada de código de afiliado, nada de acordo com a Azur Interactive Games Limited.
Cinco coisas que a loja diz de uma vez
A classificação mais baixa depois de Beast Brawl
Entre catorze fichas, só Beast Brawl está abaixo, com 3,9. Num jogo premiado e com anos de estrada, uma média de 4,1 costuma dizer mais sobre mudanças de monetização do que sobre desenho de níveis — mas isso é leitura minha e não está na ficha.
Missões anunciadas
A descrição fala em mais de duzentas missões na campanha, além dos modos contra outros jogadores. É o único desta lista que anuncia uma campanha longa e separada do multijogador.
Jogadores por partida
O texto indica partidas até quatro pessoas, em PvP ou cooperativo, com ligas classificadas por cima.
Prémios listados na ficha
A descrição enumera três distinções de 2017. Estão impressas na ficha; não as verificámos junto das organizações.
Euros, valor de entrada
A linha de compras na aplicação começa em 0,99 €. A ficha marca também «Contém anúncios».
O mapa é um grafo, e o jogo é escolher arestas
Num dos cartazes o mapa aparece dividido em quatro manchas de cor — azul, laranja, vermelho e verde — com setas largas a sair de umas bases para outras. Cada seta é um envio de tropas. Quem envia demais fica descoberto; quem espera demais perde a base vizinha.
Noutro cartaz vê-se a segunda metade da mecânica: um cogumelo simples do lado esquerdo, uma seta vermelha, e do lado direito o mesmo cogumelo já com canhão e três guardas. A melhoria é local e paga-se com o que se produz.
Daí a resposta do título. Num jogo de defesa de torres a decisão é onde pôr a torre; aqui a decisão é para onde mandar o que já se tem, e isso repete-se de segundo a segundo até a partida acabar.
O desenho é meu, feito a partir dos dois cartazes de mapa. Quem chega primeiro ao nó do meio com mais unidades fica com ele.
Cinco elementos que se repetem em todas as imagens
| Elemento do mapa | Aparência no cartaz | Função |
|---|---|---|
| Base de fungos | Cogumelo com porta e telhado | A descrição diz que se melhora |
| Base melhorada | O mesmo cogumelo com canhão e guardas | Resultado da melhoria, mostrado lado a lado |
| Seta de cor | Traço largo entre duas manchas | Envio de tropas de uma base para outra |
| Mancha de cor | Zona pintada em volta das bases | Delimita o controlo; no cartaz há quatro cores |
| Mapa da Europa | Países a vermelho, verde, laranja e azul | Um dos cartazes usa geografia real |
A Península Ibérica aparece a laranja nesse cartaz. É o único dos catorze jogos desta lista que mostra um mapa do mundo real numa imagem promocional.
Seis siglas que a ficha usa sem traduzir
- RTS
- Estratégia em tempo real. Tudo acontece enquanto se pensa; não há turnos.
- TD
- Defesa de torres. Aqui há torres, mas não há caminho fixo nem ondas contadas.
- MOBA
- O género de onde vêm os heróis com habilidades. A descrição admite a mistura.
- Liga classificada
- Escalão de emparelhamento por resultados, mencionado no bloco do multijogador.
- Herói
- Unidade especial que funciona como general da tribo de cogumelos.
- Objetivo do mapa
- Ponto que se captura e que muda quem domina a zona.
Se quiser o TD verdadeiro, com caminho fixo e ondas numeradas, está em Beast Brawl. Se quiser o extremo oposto, um mapa partilhado que nunca acaba, o exemplo é Rise of Kingdoms.
Joga nas ligas classificadas?
Gostava de saber se o emparelhamento junta jogadores de nível parecido. A ficha não diz, e a descrição também não. Se tiver a experiência, conte.